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電子競技 電競 eSports
#1
7成受訪者支持港電競發展 近半人指電競等於電子遊戲
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...210527.htm

浸會大學一項調查發現,超過7成受訪市民支持香港發展電競,但對電競發展的認知不足。調查又顯示,受訪學生認為本港電競資源貧乏,難以投身電競行業。研究團隊建議,大專院校提供相關課程以培訓電競專業人士,政府亦應提供資源如電競場地等,以助推動電競發展。

研究團隊在去年4月至12月進行,以電話訪問了1556名15歲或以上市民。結果顯示,近64%受訪者認為電競可對社會產生積極影響,71.9%支持香港電競發展。調查又發現,近2成人不知道電競將會成為下屆亞運正式比賽項目,49%受訪者認為電競等於電子遊戲,54%受訪者不同意電競是真正的運動比賽項目,反映市民對電競認知有待提升。

另外,研究團隊又以問卷訪問2115名大學及中學生,當中有48名中學生及56名大學生曾參與電競比賽,分別有約69%和63%表示他們得到父母支持參與電競。受訪學生認為本港電競資源貧乏、發展前景不佳、缺乏發展政策等,令他們難以投身電競行業。

負責此研究的浸大社會科學院副院長兼體育、運動及健康學系教授鍾伯光表示,電競市場大,具發展潛力,未來大灣區亦會有與電競相關的發展,政府應把握機遇,訂定本港電競的發展政策,鼓勵院校提供相關課程培養人才。
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#2
落戶香港 Yes Media數碼港建3萬呎電競場
https://paper.hket.com/article/2052661/%...?mtc=70030

[ 本帖最後由 后太禧慈 於 2021-9-16 19:24 編輯 ]
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#3
南華體育會建電競館 灣仔區會反對聲音大
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/2022092...2_001.html
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#4
深圳擬建設國際電競之都
https://orientaldaily.on.cc/content/fina...00202_023/

雖然疫情過去,但內地的遊戲產業仍有望保持較快發展,就看監管方面會否鬆手,讓行業再踏上「快車道」。深圳副市長張華表示,目前深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結構,將為深圳發展電競產業提供強大市場和優勢,現時深圳正抓緊出台電競產業專項政策,着力打造國際電競之都。

遊戲產業營收佔全國五成

目前,深圳市遊戲產業企業超過4,000家,營收佔全國逾50%,佔全省接近70%。近日「2022年度中國電競產業年會」在深圳舉行,會上發布的《2022年中國電子競技產業報告》指出,去年中國電競產業收入1,445.03億元人民幣,按年下降14.01%,為5年來首降。與會者認為今年杭州亞運會將成為電競出海的一個契機。

中國的電競市場吸引外資目光。近日沙特阿拉伯主權財富基金(PIF)入股電競商英雄體育(VSPO),投資額約2.65億美元(約20.8億港元),是首次涉足中國電競市場。據報,VSPO是騰訊控股(00700)有份投資的公司,持股量約13.5%,其他股東包括紅杉中國及海納國際集團。VSPO為中國電競賽事組織公司,主要承辦或舉辦《英雄聯盟》和《PUBG》等電競賽事。

此外,廣東遊戲產業年會發布廣東《2022廣東遊戲產業發展報告》指出,去年全球遊戲市場收入預計達到1,844億美元,按年微降4.3%,為過去15年來首次下降。去年中國的遊戲市場規模料達458億美元,遊戲用戶規模預計達到6.64億人,為全球第一遊戲市場
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#5
【電競版亞洲盃】港隊名稱欠「China」一字 足總宣布港隊退賽
https://hk.sports.yahoo.com/news/%E9%9B%...22439.html

[Image: 8b0ec01c22a13adefdd7533ae92ecefd]

電競亞洲盃未能展示「中國香港」足總退賽 港隊隊員感不被尊重
https://www.rfa.org/cantonese/news/htm/h...31148.html

電競版亞洲盃港隊要退賽 「香港隊」卻可照鬥美斯 貝鈞奇有解釋
https://www.hk01.com/article/987223
[Image: RYQCihwGSEbQpb-JxYMYOWYNczijBKr3m-Ty45vk...w1920r16_9]

因遊戲未顯示「中國香港」而退出電競版亞洲盃 貝鈞奇:免引不必要糾紛
https://news.mingpao.com/ins/%E6%B8%AF%E...E%E7%B4%9B
Banff
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